“Quality Control Clauses” (Kvalitetskontrol-klausuler):

Absolut vetoret over tekster og “Spillevejledninger”

Store spilproducenter vil ofte forsøge at forkorte eller forenkle tekster for at spare plads eller gøre spillet “lettere tilgængeligt” for masserne.
Det må de overhovedet ikke her, da alle mine spil bygger på præcis kognitiv minimering og UVM’s kernestof.

Licenstager (producenten) må ikke ændre, forkorte eller omformulere ét eneste ord i de medfølgende spillevejledninger eller det faglige undervisningsmateriale uden skriftlig, forudgående godkendelse fra Anette Fonder Nielsen.
Licensgiver har fuld og uindskrænket vetoret over det fagdidaktiske indhold!

Tekniske og fysiske materialekrav (Ingen billig plast eller lign.)

Oliver laver flot designede spilkomponenter i træ, og mine spil skal udstråle holdbarhed, kvalitet og delikat design.
Producenten må ikke erstatte træ eller kraftigt luksus-pap med billigt, miljøbelastende plastik.

Produktet skal fremstilles i overensstemmelse med de præcise materialespecifikationer givet ud fra Olivers “Proof of Concept” udgaver (f.eks. FSC-certificeret træ, høj papgramvægt, støj-reducerende brikker etc). Licensgiver skal godkende den endelige produktionsprototype fysisk, før masseproduktionen må igangsættes.

Kontrol med distribution og “High-End” prissætning

For at sikre, at spillene ikke ender de helt forkerte steder, skal jeg have kontrol over, hvordan og til hvem spillet sælges.
Det skal markedsføres som et eksklusivt, videnskabeligt undervisningsværktøj direkte til uddannelsesinstitutionerne.

Produktet skal prissættes og positioneres som et high-end uddannelsesværktøj.
Licenstager forpligter sig til primært at målrette distributionen mod gymnasier (STX/HTX), evt. erhvervsskoler og evt. grundskolens ældste klasser. Licensgiver skal orienteres om og godkende de primære salgskanaler.